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Combien d’XP faut-il pour monter de niveau en Saison 02 ?
Document sourcé · Officielle
Moins qu’en Saison 1 : il faut 111 500 XP au total pour atteindre le niveau 20 d’une piste de rôle, contre 250 000 auparavant. BULKHEAD annonce que le niveau 20 demande désormais moins de la moitié du temps de jeu de la Saison 1.
L’XP des pistes de rôle
Mécanique documentée Les notes de la Saison 02 du 14 octobre 2026 réduisent l’XP total nécessaire, surtout entre les niveaux 10 et 20, où beaucoup de joueurs restaient bloqués selon l’éditeur. Le tableau reprend les valeurs publiées.
| Niveau | XP total en Saison 1 | XP total en Saison 02 | Écart annoncé |
|---|---|---|---|
| 10 | 35 000 | 25 000 | 29 % plus rapide |
| 15 | 110 000 | 54 750 | 50 % plus rapide |
| 20 | 250 000 | 111 500 | 55 % plus rapide |
| 25 | 365 000 | 206 600 | 43 % plus rapide |
| 30 | 500 000 | 318 200 | 36 % plus rapide |
| 35 | 750 000 | 525 000 | 30 % plus rapide |
| 40 | 975 000 | 712 500 | 27 % plus rapide |
| 45 | 1 225 000 | 920 850 | 25 % plus rapide |
| 50 | 1 500 000 | 1 150 000 | 23 % plus rapide |
Les déblocages qui bougent le plus
Mécanique documentée La plupart des accessoires changent de niveau ou de piste. Voici les changements les plus visibles, tels que les notes les annoncent.
- Medic : le sac médical se débloque au niveau 14 au lieu de 24, pour 50 000 $ au lieu de 75 000 $ ; le PP-19 Bizon est disponible par défaut.
- Support : la PKM passe du niveau 30 au niveau 15 (100 000 $), la M249 du niveau 15 au niveau 20, le MAAWS du niveau 20 au niveau 18 et le Verba du niveau 16 au niveau 14 ; l’Evo-3 Ultra arrive au niveau 30.
- Assault : l’AK74 est débloqué par défaut, le C4 et son détonateur arrivent au niveau 4, le TCX-SPR au niveau 20, et le M4 recule du niveau 20 au niveau 28 (150 000 $).
- Recon : le M14 arrive au niveau 25 et le viseur PU 91/30 du Mosin au niveau 10.
- Driver : Wolf-110 au niveau 8, Wolf-110 [M2 Browning] au niveau 16, T-72B3 au niveau 20, Flakpanzer Gepard au niveau 25, et le SPH-2 au niveau 31.
- Pilot : le Little Bird AH-6M [Miniguns] recule du niveau 4 au niveau 8 et coûte 125 000 $ au lieu de 50 000 $ ; le déblocage du Havoc passe de 500 000 $ à 650 000 $.
- WARDOG : casque et armure de niveau 3 au niveau 70 au lieu de 60 ; Gold Market au niveau 35 ; les palettes de ravitaillement mécanique, munitions et carburant deviennent des déblocages aux niveaux 5, 9 et 16.
- Munitions perforantes, piste WARDOG : 7.62x39mm AP au niveau 60 au lieu de 63, 5.56mm AP au niveau 84 au lieu de 83, 5.45x39mm AP au niveau 90 au lieu de 93.
Ce que nous ne disons pas ici
Les notes du 14 octobre ne contiennent pas de paragraphe sur la remise à zéro de la progression entre les deux saisons. Ce que la communauté en rapporte, et ses limites, est dans une fiche à part ; vérifiez aussi votre profil en jeu.
Que perd-on au passage en Saison 02 ? →
À lire ensuite
Les récompenses et les prix en Saison 02 →
Les munitions perforantes en Saison 1 (historique) →
Tout ce qui change avec la Saison 02 →
- Nature de la preuve
- Source officielle consultée directement
- Actualité déclarée
- Contexte documenté
- Décision éditoriale
- Publiable
- Date de l’information
- 2026-10-14
- Consultation
- 2026-10-16
- Contexte documenté
- Saison 02 — Update 0.2.0 mise en ligne le 15/10/2026 ; notes officielles du 14/10/2026 lues le 16/10/2026.
Information documentaire, sans mesure réalisée par HEXAGONE.
Réserve : Valeurs annoncées par BULKHEAD dans les notes de la Saison 02 du 14 octobre 2026, non mesurées par HEXAGONE. Un correctif ultérieur peut les modifier : l’écran du jeu fait foi.
Sources bibliographiques
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes
Auteur : BULKHEAD
Nature : Source officielle consultée directement
Consultation : Directe · 2026-10-16
Publication : 2026-10-14Réserve de la source : Texte intégral lu le 16/10/2026 sur Steam ; valeurs annoncées par l’éditeur, non mesurées par HEXAGONE.
