LE CARNET DE LA COMMUNAUTÉ

Questions WARDOGS

Ce que nous voulons vérifier ensemble.

Chaque réponse dit d’où vient son chiffre : officiel, communauté ou test HEXAGONE. Sans réponse fiable, la question reste Non testé.

détruire

Combien de tirs faut-il pour détruire une cible donnée ?

Repères communautaires de la Saison 1, non testés par HEXAGONE : 3 RPG-7 ou 1 MAAWS pour un Humvee, 2 MAAWS pour un L2A6, 5 C4 ou 6 roquettes pour une FOB. Le détail est dans la fiche sur les explosifs.

détruire

La face touchée change-t-elle le résultat ?

Oui, selon la communauté : un MAAWS de côté ou de face suffit sur un Humvee, le blindage avant du L2A6 résiste au RPG-7, et une charge sur le pont moteur arrière immobilise un char. Non testé par HEXAGONE.

détruire

La distance modifie-t-elle les mesures anti-véhicule ?

Aucune des sources consultées au 16 octobre 2026 ne chiffre l’effet de la distance sur les roquettes. C’est une des mesures que nous voulons faire.

survivre

Quel temps pour neutraliser une cible avec une armure T1 ?

Selon la table communautaire MetaForge, 6 balles avec la plupart des fusils d’assaut en niveau 1. En Saison 1, WARDOGS Hub donnait environ 375 ms pour un M4 au torse. Non testé par HEXAGONE.

survivre

Comment les résultats diffèrent-ils entre T2, T3 et T4 ?

Avec la plupart des fusils d’assaut : 7 balles en niveau 2, 8 en niveau 3 et 10 en niveau 4 selon MetaForge (communauté). Officiellement, la Saison 02 ramène la réduction de dégâts des niveaux 3 et 4 à 50 % et 60 %.

survivre

La zone touchée change-t-elle le temps de neutralisation ?

Oui. Officiellement, le Scout Rifle tue en une balle à la tête une cible sans casque, et la Saison 02 change les dégâts par zone des DMR et des fusils. Selon Get WARDOGS HQ, le haut du torse fait environ 10 % de dégâts de plus que le centre.

objectif

Combien de joueurs participent effectivement à une capture ?

Officiellement, l’équipe qui a le plus de joueurs dans la Control Zone marque des points, jusqu’à 100. Le nombre exact de joueurs compté et la cadence ne sont pas publiés.

objectif

Le nombre de joueurs modifie-t-il la durée de capture ?

La page officielle lie le score à la présence majoritaire dans la Control Zone, mais ne publie ni cadence ni effet du nombre de joueurs. Non testé par HEXAGONE.

objectif

Que se passe-t-il lorsqu’un objectif est contesté ?

La page officielle indique seulement que l’équipe la plus présente dans la zone marque ; le traitement d’une égalité n’est pas publié dans les sources consultées.

construire

Combien de temps demande une construction donnée ?

Les durées ne sont pas publiées. Officiellement, la Saison 02 rend le marteau moyen moins efficace par coup et laisse le grand marteau inchangé.

construire

Quels dégâts une construction peut-elle supporter ?

Repères communautaires de la Saison 1 : 7 C4 ou 12 roquettes pour un mur Bremmer, 5 C4 ou 6 roquettes pour une FOB. La Saison 02 a revu la durabilité des constructions.

construire

Quels moyens permettent de réparer une construction ?

Non testé

économie

Quel est le coût confirmé d’un équipement donné ?

Prix officiels de la Saison 02 : armure niveau 4 5 000 $, casque niveau 4 4 500 $, AK74 800 $, RPG-7 1 800 $, MAAWS 2 400 $, L2A6 22 000 $. La liste complète est dans la fiche sur les récompenses et les prix.

économie

Quel coût total représente une méthode anti-véhicule testée ?

Le lanceur MAAWS coûte 2 400 $ en Saison 02 et la communauté compte 2 roquettes pour un L2A6 ; le prix des munitions n’est pas publié dans les sources consultées, donc le coût total reste à mesurer.

économie

Quelles actions rapportent des ressources et dans quelles conditions ?

Officiellement en Saison 02 : élimination à l’arme d’assaut 2 000 $, livraisons en série, piratage et destruction de FOB, portes forcées, capture de tours de forage. Le détail est dans la fiche sur les récompenses et les prix.

équipe

Combien de joueurs faut-il pour reproduire un test ?

Non testé

équipe

Comment répartir les rôles pendant une mesure ?

Non testé

équipe

Quelles informations partager pour reproduire un résultat ?

Non testé

détruire

Combien de roquettes faut-il pour détruire un char dans WARDOGS ?

Document sourcé · Communautaire

D’après la communauté, en Saison 1 : 4 roquettes RPG-7 sur les points faibles d’un char, ou 1 MAAWS ; il faut 2 MAAWS pour un L2A6, dont le blindage avant résiste au RPG-7. Non testé par HEXAGONE, et le T-72B3 de la Saison 02 n’est pas encore couvert.

Le tableau complet des explosifs →

Nature de la preuve
Observation d’un tiers
Actualité déclarée
À revalider
Décision éditoriale
Publiable
Date de l’information
Non renseignée
Consultation
2026-10-16

Information documentaire, sans mesure réalisée par HEXAGONE.

Réserve : Relevés communautaires de septembre 2026, avant la Saison 02, sans nombre d’essais publié.

Sources bibliographiques

  1. WARDOGS Explosives Cheat Sheet — C4, IED, RPG and MAAWS Chart

    Auteur : WARDOGS.fit
    Nature : Observation d’un tiers
    Consultation : Directe · 2026-10-16
    Publication : 2026-09-21

  2. Vehicle weak spots

    Auteur : Lynxx / WARDOGS Hub
    Nature : Observation d’un tiers
    Consultation : Directe · 2026-10-04
    Publication : Non renseignée

    Réserve de la source : Constat du guide, pas preuve d’une absence universelle de mesures.

  3. Vehicle damage calculator

    Auteur : Wardogs Zone
    Nature : Calcul / modélisation
    Consultation : Directe · 2026-10-04
    Publication : Non renseignée

    Réserve de la source : Modèle en développement, comptes estimés ; pas de protocole de tirs réels ni version mesurée.

survivre

Combien de balles faut-il pour tuer un joueur en armure de niveau 4 ?

Document sourcé · Communautaire

Selon la table communautaire MetaForge, il faut environ 10 balles avec la plupart des fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs, 8 ou 9 avec le FAL, la PKM, l’Evo-3 Ultra ou le TCX-SPR, et 3 avec un fusil de précision à verrou. Calculs communautaires, non testés par HEXAGONE.

Le tableau complet par arme et par niveau d’armure →

Nature de la preuve
Calcul / modélisation
Actualité déclarée
Contexte documenté
Décision éditoriale
Publiable
Date de l’information
Non renseignée
Consultation
2026-10-16
Contexte documenté
Table MetaForge consultée le 16/10/2026 ; tables Saison 1 du 10/09 (Hub) et du 03/09 (HQ) conservées en référence.

Information documentaire, sans mesure réalisée par HEXAGONE.

Réserve : Chiffres calculés par la communauté ; la source indique une mise à jour Saison 2 en cours et ne précise pas la zone touchée.

Sources bibliographiques

  1. Wardogs Damage Calculator, TTK and Ammo Chart

    Auteur : MetaForge
    Nature : Calcul / modélisation
    Consultation : Directe · 2026-10-16
    Publication : Non renseignée

  2. TTK — toutes les armes

    Auteur : WARDOGS Hub
    Nature : Calcul / modélisation
    Consultation : Directe · 2026-10-04
    Publication : 2026-08-25

    Réserve de la source : Actualisé le 20/09, données du 10/09. Modèle, pas tirs réels. Certains paramètres de pénétration restent non résolus.

  3. TTK chart

    Auteur : Get WARDOGS HQ
    Nature : Calcul / modélisation
    Consultation : Directe · 2026-10-04
    Publication : Non renseignée

    Réserve de la source : Instantané déclaré du 03/09, non du 07/09 indiqué en V2. Publication du 29/09 non confirmée. Indépendance avec Hub non établie.

  4. Discussion sur l’armure de niveau 4

    Auteur : Joueurs, discussion Steam
    Nature : Observation d’un tiers
    Consultation : Directe · 2026-10-04
    Publication : Non renseignée

    Réserve de la source : Témoignages sans protocole repris de la consultation V2 du 04/10 ; relecture actuelle indisponible. Année non imprimée selon V2, date complète non confirmée.