Chaque réponse dit d’où vient son chiffre : officiel, communauté ou test HEXAGONE. Sans réponse fiable, la question reste Non testé.
détruire
Combien de tirs faut-il pour détruire une cible donnée ?
Repères communautaires de la Saison 1, non testés par HEXAGONE : 3 RPG-7 ou 1 MAAWS pour un Humvee, 2 MAAWS pour un L2A6, 5 C4 ou 6 roquettes pour une FOB. Le détail est dans la fiche sur les explosifs.
détruire
La face touchée change-t-elle le résultat ?
Oui, selon la communauté : un MAAWS de côté ou de face suffit sur un Humvee, le blindage avant du L2A6 résiste au RPG-7, et une charge sur le pont moteur arrière immobilise un char. Non testé par HEXAGONE.
détruire
La distance modifie-t-elle les mesures anti-véhicule ?
Aucune des sources consultées au 16 octobre 2026 ne chiffre l’effet de la distance sur les roquettes. C’est une des mesures que nous voulons faire.
survivre
Quel temps pour neutraliser une cible avec une armure T1 ?
Selon la table communautaire MetaForge, 6 balles avec la plupart des fusils d’assaut en niveau 1. En Saison 1, WARDOGS Hub donnait environ 375 ms pour un M4 au torse. Non testé par HEXAGONE.
survivre
Comment les résultats diffèrent-ils entre T2, T3 et T4 ?
Avec la plupart des fusils d’assaut : 7 balles en niveau 2, 8 en niveau 3 et 10 en niveau 4 selon MetaForge (communauté). Officiellement, la Saison 02 ramène la réduction de dégâts des niveaux 3 et 4 à 50 % et 60 %.
survivre
La zone touchée change-t-elle le temps de neutralisation ?
Oui. Officiellement, le Scout Rifle tue en une balle à la tête une cible sans casque, et la Saison 02 change les dégâts par zone des DMR et des fusils. Selon Get WARDOGS HQ, le haut du torse fait environ 10 % de dégâts de plus que le centre.
objectif
Combien de joueurs participent effectivement à une capture ?
Officiellement, l’équipe qui a le plus de joueurs dans la Control Zone marque des points, jusqu’à 100. Le nombre exact de joueurs compté et la cadence ne sont pas publiés.
objectif
Le nombre de joueurs modifie-t-il la durée de capture ?
La page officielle lie le score à la présence majoritaire dans la Control Zone, mais ne publie ni cadence ni effet du nombre de joueurs. Non testé par HEXAGONE.
objectif
Que se passe-t-il lorsqu’un objectif est contesté ?
La page officielle indique seulement que l’équipe la plus présente dans la zone marque ; le traitement d’une égalité n’est pas publié dans les sources consultées.
construire
Combien de temps demande une construction donnée ?
Les durées ne sont pas publiées. Officiellement, la Saison 02 rend le marteau moyen moins efficace par coup et laisse le grand marteau inchangé.
construire
Quels dégâts une construction peut-elle supporter ?
Repères communautaires de la Saison 1 : 7 C4 ou 12 roquettes pour un mur Bremmer, 5 C4 ou 6 roquettes pour une FOB. La Saison 02 a revu la durabilité des constructions.
construire
Quels moyens permettent de réparer une construction ?
Non testé
économie
Quel est le coût confirmé d’un équipement donné ?
Prix officiels de la Saison 02 : armure niveau 4 5 000 $, casque niveau 4 4 500 $, AK74 800 $, RPG-7 1 800 $, MAAWS 2 400 $, L2A6 22 000 $. La liste complète est dans la fiche sur les récompenses et les prix.
économie
Quel coût total représente une méthode anti-véhicule testée ?
Le lanceur MAAWS coûte 2 400 $ en Saison 02 et la communauté compte 2 roquettes pour un L2A6 ; le prix des munitions n’est pas publié dans les sources consultées, donc le coût total reste à mesurer.
économie
Quelles actions rapportent des ressources et dans quelles conditions ?
Officiellement en Saison 02 : élimination à l’arme d’assaut 2 000 $, livraisons en série, piratage et destruction de FOB, portes forcées, capture de tours de forage. Le détail est dans la fiche sur les récompenses et les prix.
équipe
Combien de joueurs faut-il pour reproduire un test ?
Non testé
équipe
Comment répartir les rôles pendant une mesure ?
Non testé
équipe
Quelles informations partager pour reproduire un résultat ?
Non testé
détruire
Combien de roquettes faut-il pour détruire un char dans WARDOGS ?
Document sourcé · Communautaire
D’après la communauté, en Saison 1 : 4 roquettes RPG-7 sur les points faibles d’un char, ou 1 MAAWS ; il faut 2 MAAWS pour un L2A6, dont le blindage avant résiste au RPG-7. Non testé par HEXAGONE, et le T-72B3 de la Saison 02 n’est pas encore couvert.
Auteur : Wardogs Zone Nature : Calcul / modélisation Consultation : Directe · 2026-10-04 Publication : Non renseignée
Réserve de la source : Modèle en développement, comptes estimés ; pas de protocole de tirs réels ni version mesurée.
survivre
Combien de balles faut-il pour tuer un joueur en armure de niveau 4 ?
Document sourcé · Communautaire
Selon la table communautaire MetaForge, il faut environ 10 balles avec la plupart des fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs, 8 ou 9 avec le FAL, la PKM, l’Evo-3 Ultra ou le TCX-SPR, et 3 avec un fusil de précision à verrou. Calculs communautaires, non testés par HEXAGONE.
Auteur : Joueurs, discussion Steam Nature : Observation d’un tiers Consultation : Directe · 2026-10-04 Publication : Non renseignée
Réserve de la source : Témoignages sans protocole repris de la consultation V2 du 04/10 ; relecture actuelle indisponible. Année non imprimée selon V2, date complète non confirmée.