MESURER · COMPRENDRE · PARTAGER

HEXAGONE LAB

Des réponses utiles, sourcées une par une.
Et des mesures que nous faisons nous-mêmes.

Un espace communautaire pour comprendre WARDOGS. Nos guides s’appuient sur des sources identifiées, datées et vérifiables, et disent quand une information manque. Les tableaux de mesures HEXAGONE ne contiennent que nos essais documentés, avec leur protocole et leurs conditions. Les deux ne sont jamais mélangés. La première campagne n’a pas encore eu lieu.

Saison : Saison 02Version du jeu : 0.2.0Mise à jour : 2026-10-16
01 / JOUER MIEUX

Guides pratiques

Des réponses concrètes, sourcées une par une, pour décider en partie.

02 / DÉTRUIRE

Anti-véhicule

En préparation — première campagne de mesures à venir.

Voir le tableau et notre protocole →
03 / SURVIVRE

Armures T1 à T4

En préparation — première campagne de mesures à venir.

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04 / COMPRENDRE

Questions WARDOGS

Les questions à éclaircir ensemble, puis à vérifier en jeu.

Voir les questions →

Nos mesures

En préparation

Tests HEXAGONE à venir.

0 résultats de membres validés pour l’instant. Proposer le vôtre →

Nos propres mesures arrivent avec la première campagne de tests. En attendant, chaque chiffre du LAB affiche sa provenance : Officiel pour l’éditeur, Communauté pour les sites et joueurs, Testé HEXAGONE pour nos essais.

Balles pour tuer selon l’armure →

Explosifs par véhicule et construction →

Les combinaisons sans mesure restent Non testé. Chaque mesure publiée portera la saison et la version du jeu au moment du test.

Lire notre protocole →

Classement des testeurs

Résultats validés

Le classement s’ouvrira avec le premier résultat validé. Une place sur le podium vous attend.

Proposer un résultat →

Participe à la campagne Saison 02.

10 tests prioritaires attendent leurs premiers chiffres : T-72B3, Gepard, armures 3 et 4…

Documents sourcés

26 documents · 24 pages dédiées
Document sourcé

Qu’est-ce qui change avec la Saison 02 de WARDOGS ?

Les notes officielles du 14 octobre 2026 détaillent la Saison 02 : quatre armes, quatre véhicules, trois constructions, le cocktail Molotov et une météo de pluie. Elles baissent aussi les dégâts des gros calibres et la protection des armures 3 et 4, accélèrent la progression et ajoutent de nouvelles règles d’équipe.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Quelles armes et quels équipements arrivent avec la Saison 02 de WARDOGS ?

Quatre armes : le fusil d’assaut TCX-SPR, le pistolet-mitrailleur PP-19 Bizon, la mitrailleuse légère Evo-3 Ultra et le fusil de tireur d’élite M14. S’y ajoutent le cocktail Molotov, de nouveaux accessoires, et un télémètre infrarouge qui fonctionne désormais sur batterie.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Quels véhicules arrivent avec la Saison 02 de WARDOGS ?

Quatre véhicules : le transport léger Wolf-110, sa version armée d’une M2 Browning, le char T-72B3 et l’antiaérien Flakpanzer Gepard. Ils se débloquent sur la piste Driver aux niveaux 8, 16, 20 et 25.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Qu’est-ce qui change pour les dégâts des armes en Saison 02 ?

Les munitions de gros calibre perdent des dégâts de base : .308 Winchester −25 %, 7.62x54mmR −20 %, 7.62x39mm −19 % et .50 Cal −16 %. Ces baisses touchent toutes les armes qui les tirent, armes de véhicules comprises ; les fusils de précision reçoivent en compensation plus de dégâts selon la zone touchée.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Qu’est-ce qui change pour les armures et les casques en Saison 02 ?

BULKHEAD baisse la réduction de dégâts des armures et casques de niveau 3 (de 55 % à 50 %) et de niveau 4 (de 65 % à 60 %). En contrepartie, les casques de niveau 3 et 4 réduisent davantage la suppression, et le casque de niveau 4 étouffe le son, restreint le champ de vision et s’embue au sprint.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Combien d’XP faut-il pour monter de niveau en Saison 02 ?

Moins qu’en Saison 1 : il faut 111 500 XP au total pour atteindre le niveau 20 d’une piste de rôle, contre 250 000 auparavant. BULKHEAD annonce que le niveau 20 demande désormais moins de la moitié du temps de jeu de la Saison 1.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Combien rapportent les actions et combien coûtent les objets en Saison 02 ?

Les récompenses favorisent l’assaut et la logistique en série : une élimination à l’arme d’assaut rapporte 2 000 $ au lieu de 1 500 $, et chaque livraison consécutive ajoute un bonus. Au vendeur, l’AK74 passe de 1 600 $ à 800 $, le L2A6 de 14 000 $ à 22 000 $ et le Havoc de 18 000 $ à 28 000 $.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Qu’est-ce qui change pour les constructions en Saison 02 ?

Les constructions coûtent plus de fournitures et se montent moins vite au marteau moyen. Trois nouvelles arrivent : la marche en bois, le grand abri et le nid de mitrailleuse. Le Drill Rig, le Talon et le mortier deviennent plus coûteux à garder actifs.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Quelles nouvelles règles d’équipe et de serveur arrivent en Saison 02 ?

Changer d’équipe est limité quand un camp mène de plus de 10 points, les tirs fratricides sont jugés par la victime, qui pardonne ou punit, et les serveurs officiels appliquent une limite de ping par région. Les administrateurs de serveurs communautaires pourront régler leur propre limite.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Que change la pluie, la nouvelle météo de la Saison 02 ?

La pluie mouille surfaces, véhicules et personnages, change le son selon l’endroit où vous êtes, réduit la portée de repérage et le feu des Molotov. Le tonnerre est entendu par tous au même instant et dans la même direction, assez fort pour couvrir les bruits de pas.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Quand est sortie la Saison 02 de WARDOGS ?

La Saison 02 est en ligne depuis le 15 octobre 2026. BULKHEAD a annoncé ce jour-là, à 11 h 59 (heure de Paris), la publication de l’Update 0.2.0 et le retour des serveurs, après une maintenance prévue de 8 h à 9 h 30 UTC.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Quelle est la dernière version de WARDOGS ?

Depuis le 15 octobre 2026, la dernière version annoncée par BULKHEAD est l’Update 0.2.0, qui ouvre la Saison 02. Elle succède à l’Update 0.1.2 du 29 septembre et aux deux correctifs non numérotés des 1er et 2 octobre.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Combien de balles pour tuer selon l’armure dans WARDOGS ?

D’après la table communautaire MetaForge, la plupart des fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs demandent 4 balles sans armure, 6 en niveau 1, 7 en niveau 2, 8 en niveau 3 et 10 en niveau 4. Ce sont des calculs de la communauté, pas des tests HEXAGONE.

Communautaire · Contexte documenté

Document sourcé

Que perd-on au passage en Saison 02 de WARDOGS ?

Selon WardogsBuild, la Saison 02 remet à zéro le cash (retour à environ 10 000 $), le niveau WARDOG, les pistes de rôle et les armes et équipements achetés. Les Gold Bars et les cosmétiques achetés avec sont conservés. Les notes officielles ne le détaillent pas.

Communautaire · Contexte documenté

Document sourcé

Qu’a annoncé le correctif d’équilibrage du 2 octobre 2026 ?

L’éditeur annonce la désactivation des IR Rangefinders chez le vendeur jusqu’à la Saison 02, puis l’usage de batteries. Il annonce aussi un temps CIWS/Havoc d’environ 6 secondes, contre 12, avec déploiement régional dans les douze heures.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

À quoi sert le mode Infantry dans WARDOGS ?

Le 23 septembre, Joe Brammer présente Infantry comme un moyen de réduire la présence de certains véhicules puissants. GamesRadar rapporte aussi ses difficultés à fournir assez de serveurs de ce mode à cette date.

Officielle · Contexte documenté

Document sourcé

Les serveurs communautaires ont-ils donné un bonus de cash ?

Un bonus de 5 % de cash de fin de partie était annoncé pour la semaine suivante dans le billet du 12 septembre. Cette période est passée ; aucune prolongation n’a été repérée dans les annonces consultées au 4 octobre.

Officielle · Ancien contexte

Contexte historique : peut ne plus correspondre au jeu actuel.

Document sourcé

Existe-t-il des munitions perforantes dans WARDOGS ?

Le relais des notes de Saison 1 mentionne des munitions 7.62x54mm AP et 5.56mm AP sur la piste Career. Cette source ne fournit pas une mesure en partie permettant de quantifier leur effet actuel.

Officielle · Ancien contexte

Contexte historique : peut ne plus correspondre au jeu actuel.

Document sourcé

À quel niveau débloquait-on le char lourd en Saison 1 ?

Les relais du changelog de Saison 1 indiquent un déplacement du char lourd de Career 35 vers Driver 35. Ils rapportent aussi le passage de l’artillerie de Career 55 à 90 et de ses frais de déblocage de 400 000 à 500 000 dollars.

Officielle · Ancien contexte

Contexte historique : peut ne plus correspondre au jeu actuel.

Document sourcé

Où viser pour mettre un véhicule hors de combat ?

D’après la communauté : sur un char, visez le pont moteur arrière, où une seule charge peut l’immobiliser ; les chenilles l’immobilisent sans le détruire. Sur un Humvee ou un camion, visez les pneus puis le moteur. Ces repères n’ont pas été testés par HEXAGONE.

Communautaire · À revalider

Document sourcé

Combien de roquettes faut-il pour détruire un char dans WARDOGS ?

D’après la communauté, en Saison 1 : 4 roquettes RPG-7 sur les points faibles d’un char, ou 1 MAAWS ; il faut 2 MAAWS pour un L2A6, dont le blindage avant résiste au RPG-7. Non testé par HEXAGONE, et le T-72B3 de la Saison 02 n’est pas encore couvert.

Communautaire · À revalider

Document sourcé

Combien de balles faut-il pour tuer un joueur en armure de niveau 4 ?

Selon la table communautaire MetaForge, il faut environ 10 balles avec la plupart des fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs, 8 ou 9 avec le FAL, la PKM, l’Evo-3 Ultra ou le TCX-SPR, et 3 avec un fusil de précision à verrou. Calculs communautaires, non testés par HEXAGONE.

Communautaire · Contexte documenté

Document sourcé

Mon équipe ne joue pas l’objectif : qu’est-ce que je peux faire tout seul ?

Trois choses ne dépendent que de vous : vous tenir dans la zone, raccourcir votre trajet et celui des autres, et jouer les actions que l’éditeur rémunère plutôt que de chercher des éliminations. Aucune ne garantit un gain, et ce guide dit pour chacune sur quelle source elle repose et où elle s’arrête.

HEXAGONE · Contexte documenté

Document sourcé

Quel équipement prendre selon ce que j’ai en face ?

Deux menaces sur quatre sont assez documentées pour qu’on vous conseille quelque chose : contre l’infanterie protégée, le type de munition ; contre l’hélicoptère, le CIWS, que l’éditeur a renforcé le 2 octobre 2026. Contre les véhicules et les blindés, nous n’avons trouvé aucune source assez établie pour en faire un conseil, et ce guide le dit plutôt que de le combler.

HEXAGONE · Contexte documenté

Document sourcé

L’équipe adverse tient la zone depuis dix minutes : on fait quoi ?

Trois leviers, par ordre de solidité des sources : raccourcir votre arrivée avant de relancer, viser ce qui soutient leur position plutôt que leur ligne, et vous souvenir que la partie oppose trois équipes. Aucun ne garantit de reprendre la zone, et ce guide dit pour chacun sur quelle source il repose.

HEXAGONE · Contexte documenté