Document sourcéLes notes officielles du 14 octobre 2026 détaillent la Saison 02 : quatre armes, quatre véhicules, trois constructions, le cocktail Molotov et une météo de pluie. Elles baissent aussi les dégâts des gros calibres et la protection des armures 3 et 4, accélèrent la progression et ajoutent de nouvelles règles d’équipe.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéQuatre armes : le fusil d’assaut TCX-SPR, le pistolet-mitrailleur PP-19 Bizon, la mitrailleuse légère Evo-3 Ultra et le fusil de tireur d’élite M14. S’y ajoutent le cocktail Molotov, de nouveaux accessoires, et un télémètre infrarouge qui fonctionne désormais sur batterie.
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Document sourcéQuatre véhicules : le transport léger Wolf-110, sa version armée d’une M2 Browning, le char T-72B3 et l’antiaérien Flakpanzer Gepard. Ils se débloquent sur la piste Driver aux niveaux 8, 16, 20 et 25.
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Document sourcéLes munitions de gros calibre perdent des dégâts de base : .308 Winchester −25 %, 7.62x54mmR −20 %, 7.62x39mm −19 % et .50 Cal −16 %. Ces baisses touchent toutes les armes qui les tirent, armes de véhicules comprises ; les fusils de précision reçoivent en compensation plus de dégâts selon la zone touchée.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéBULKHEAD baisse la réduction de dégâts des armures et casques de niveau 3 (de 55 % à 50 %) et de niveau 4 (de 65 % à 60 %). En contrepartie, les casques de niveau 3 et 4 réduisent davantage la suppression, et le casque de niveau 4 étouffe le son, restreint le champ de vision et s’embue au sprint.
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Document sourcéMoins qu’en Saison 1 : il faut 111 500 XP au total pour atteindre le niveau 20 d’une piste de rôle, contre 250 000 auparavant. BULKHEAD annonce que le niveau 20 demande désormais moins de la moitié du temps de jeu de la Saison 1.
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Document sourcéLes récompenses favorisent l’assaut et la logistique en série : une élimination à l’arme d’assaut rapporte 2 000 $ au lieu de 1 500 $, et chaque livraison consécutive ajoute un bonus. Au vendeur, l’AK74 passe de 1 600 $ à 800 $, le L2A6 de 14 000 $ à 22 000 $ et le Havoc de 18 000 $ à 28 000 $.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéLes constructions coûtent plus de fournitures et se montent moins vite au marteau moyen. Trois nouvelles arrivent : la marche en bois, le grand abri et le nid de mitrailleuse. Le Drill Rig, le Talon et le mortier deviennent plus coûteux à garder actifs.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéChanger d’équipe est limité quand un camp mène de plus de 10 points, les tirs fratricides sont jugés par la victime, qui pardonne ou punit, et les serveurs officiels appliquent une limite de ping par région. Les administrateurs de serveurs communautaires pourront régler leur propre limite.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéLa pluie mouille surfaces, véhicules et personnages, change le son selon l’endroit où vous êtes, réduit la portée de repérage et le feu des Molotov. Le tonnerre est entendu par tous au même instant et dans la même direction, assez fort pour couvrir les bruits de pas.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéLa Saison 02 est en ligne depuis le 15 octobre 2026. BULKHEAD a annoncé ce jour-là, à 11 h 59 (heure de Paris), la publication de l’Update 0.2.0 et le retour des serveurs, après une maintenance prévue de 8 h à 9 h 30 UTC.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéDepuis le 15 octobre 2026, la dernière version annoncée par BULKHEAD est l’Update 0.2.0, qui ouvre la Saison 02. Elle succède à l’Update 0.1.2 du 29 septembre et aux deux correctifs non numérotés des 1er et 2 octobre.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéD’après la table communautaire MetaForge, la plupart des fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs demandent 4 balles sans armure, 6 en niveau 1, 7 en niveau 2, 8 en niveau 3 et 10 en niveau 4. Ce sont des calculs de la communauté, pas des tests HEXAGONE.
Communautaire · Contexte documenté
Document sourcéSelon les relevés de la communauté, il faut par exemple 1 MAAWS ou 3 RPG-7 pour un Humvee, 2 MAAWS pour un L2A6, et 5 C4 ou 6 roquettes pour une FOB. Ces chiffres datent de la Saison 1 et n’ont pas été testés par HEXAGONE.
Communautaire · À revalider
Document sourcéSelon WardogsBuild, la Saison 02 remet à zéro le cash (retour à environ 10 000 $), le niveau WARDOG, les pistes de rôle et les armes et équipements achetés. Les Gold Bars et les cosmétiques achetés avec sont conservés. Les notes officielles ne le détaillent pas.
Communautaire · Contexte documenté
Document sourcéL’éditeur annonce la désactivation des IR Rangefinders chez le vendeur jusqu’à la Saison 02, puis l’usage de batteries. Il annonce aussi un temps CIWS/Havoc d’environ 6 secondes, contre 12, avec déploiement régional dans les douze heures.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéLe 23 septembre, Joe Brammer présente Infantry comme un moyen de réduire la présence de certains véhicules puissants. GamesRadar rapporte aussi ses difficultés à fournir assez de serveurs de ce mode à cette date.
Officielle · Contexte documenté
Document sourcéUn bonus de 5 % de cash de fin de partie était annoncé pour la semaine suivante dans le billet du 12 septembre. Cette période est passée ; aucune prolongation n’a été repérée dans les annonces consultées au 4 octobre.
Officielle · Ancien contexte
Contexte historique : peut ne plus correspondre au jeu actuel.
Document sourcéLe relais des notes de Saison 1 mentionne des munitions 7.62x54mm AP et 5.56mm AP sur la piste Career. Cette source ne fournit pas une mesure en partie permettant de quantifier leur effet actuel.
Officielle · Ancien contexte
Contexte historique : peut ne plus correspondre au jeu actuel.
Document sourcéLes relais du changelog de Saison 1 indiquent un déplacement du char lourd de Career 35 vers Driver 35. Ils rapportent aussi le passage de l’artillerie de Career 55 à 90 et de ses frais de déblocage de 400 000 à 500 000 dollars.
Officielle · Ancien contexte
Contexte historique : peut ne plus correspondre au jeu actuel.
Document sourcéD’après la communauté : sur un char, visez le pont moteur arrière, où une seule charge peut l’immobiliser ; les chenilles l’immobilisent sans le détruire. Sur un Humvee ou un camion, visez les pneus puis le moteur. Ces repères n’ont pas été testés par HEXAGONE.
Communautaire · À revalider
Document sourcéD’après la communauté, en Saison 1 : 4 roquettes RPG-7 sur les points faibles d’un char, ou 1 MAAWS ; il faut 2 MAAWS pour un L2A6, dont le blindage avant résiste au RPG-7. Non testé par HEXAGONE, et le T-72B3 de la Saison 02 n’est pas encore couvert.
Communautaire · À revalider
Document sourcéSelon la table communautaire MetaForge, il faut environ 10 balles avec la plupart des fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs, 8 ou 9 avec le FAL, la PKM, l’Evo-3 Ultra ou le TCX-SPR, et 3 avec un fusil de précision à verrou. Calculs communautaires, non testés par HEXAGONE.
Communautaire · Contexte documenté
Document sourcéTrois choses ne dépendent que de vous : vous tenir dans la zone, raccourcir votre trajet et celui des autres, et jouer les actions que l’éditeur rémunère plutôt que de chercher des éliminations. Aucune ne garantit un gain, et ce guide dit pour chacune sur quelle source elle repose et où elle s’arrête.
HEXAGONE · Contexte documenté
Document sourcéDeux menaces sur quatre sont assez documentées pour qu’on vous conseille quelque chose : contre l’infanterie protégée, le type de munition ; contre l’hélicoptère, le CIWS, que l’éditeur a renforcé le 2 octobre 2026. Contre les véhicules et les blindés, nous n’avons trouvé aucune source assez établie pour en faire un conseil, et ce guide le dit plutôt que de le combler.
HEXAGONE · Contexte documenté
Document sourcéTrois leviers, par ordre de solidité des sources : raccourcir votre arrivée avant de relancer, viser ce qui soutient leur position plutôt que leur ligne, et vous souvenir que la partie oppose trois équipes. Aucun ne garantit de reprendre la zone, et ce guide dit pour chacun sur quelle source il repose.
HEXAGONE · Contexte documenté