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Combien de balles pour tuer selon l’armure dans WARDOGS ?
Document sourcé · Communautaire
D’après la table communautaire MetaForge, la plupart des fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs demandent 4 balles sans armure, 6 en niveau 1, 7 en niveau 2, 8 en niveau 3 et 10 en niveau 4. Ce sont des calculs de la communauté, pas des tests HEXAGONE.
Le tableau
Observation d’un tiers Nombre de balles FMJ pour tuer une cible de 100 points de vie, selon le niveau d’armure. Les armes qui ont exactement les mêmes valeurs sont regroupées.
| Armes | Sans armure | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| M4, T-21, AK74, Galil, A-91, Bushmaster M17S, KH-2002, M249 SAW, GGX 17, GGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, PP-19 Bizon | 4 | 6 | 7 | 8 | 10 |
| TCX-SPR | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 |
| FAL, PKM, Evo-3 Ultra | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| Super-45 | 3 | 5 | 5 | 6 | 8 |
| SVD, SKS | 3 | 4 | 5 | 5 | 7 |
| M14, BMR-308, M1911 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 |
| Judge | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| Deagle, Scout Rifle TD | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| MP43, M500 (chevrotine) | 1 | 2 | 2 | 2 | 4 |
| MK22, Mosin Nagant, SV98 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| Arc à poulies | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| AMR 50 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Comment lire ces chiffres
- Source : MetaForge, consultée le 16 octobre 2026, qui affiche une mise à jour Saison 2 en cours. Les nouvelles armes de la Saison 02 y figurent déjà.
- La page ne précise pas la zone touchée ni la distance : une balle à la tête ou à longue portée change le compte.
- La source elle-même présente ce compte comme une indication de ce qu’il faut emporter, pas comme un chiffre exact.
- Badge : Communauté. HEXAGONE n’a pas encore testé ces valeurs en partie.
Et en Saison 1 ?
Observation d’un tiers Avant la Saison 02, la table de WARDOGS Hub (données du 10 septembre 2026, au torse et à bout portant) donnait par exemple 4, 6, 6, 8 et 11 balles pour le M4, et 2, 3, 3, 4 et 5 pour le FAL. La Saison 02 a depuis baissé les dégâts du .308 de 25 % et la protection des armures 3 et 4 : ces valeurs ne sont plus à jour.
Recommandation HEXAGONE En pratique, contre une armure de niveau 4, comptez au moins deux fois plus de balles que contre une cible sans armure avec une arme automatique. C’est notre lecture du tableau, pas une mesure.
À lire ensuite
Ce que la Saison 02 change sur les armures et les casques →
Les dégâts des armes en Saison 02 →
- Nature de la preuve
- Calcul / modélisation
- Actualité déclarée
- Contexte documenté
- Décision éditoriale
- Publiable
- Date de l’information
- Non renseignée
- Consultation
- 2026-10-16
- Contexte documenté
- Table communautaire MetaForge (Saison 2 en cours de mise à jour chez la source), consultée le 16/10/2026 ; comparaison avec la table Saison 1 de WARDOGS Hub du 10/09/2026.
Information documentaire, sans mesure réalisée par HEXAGONE.
Réserve : Chiffres communautaires calculés, non testés par HEXAGONE. La source indique une mise à jour Saison 2 en cours et ne précise ni la zone touchée ni la distance : prenez ces valeurs comme un ordre d’idée.
Sources bibliographiques
- Wardogs Damage Calculator, TTK and Ammo Chart
Auteur : MetaForge
Nature : Calcul / modélisation
Consultation : Directe · 2026-10-16
Publication : Non renseignéeRéserve de la source : Calcul communautaire ; la page indique une mise à jour Saison 2 en cours au 16/10/2026 et ne précise ni la zone de tir ni la distance de la table.
- WARDOGS TTK: Time to Kill for All 31 Guns vs Armour
Auteur : WARDOGS Hub
Nature : Calcul / modélisation
Consultation : Directe · 2026-10-16
Publication : 2026-09-20Réserve de la source : Données Saison 1 au 10/09/2026, décodées des fichiers du jeu ; antérieures à la Saison 02.
