DOCUMENT SOURCÉ / survivre

Combien de balles pour tuer selon l’armure dans WARDOGS ?

Document sourcé · Communautaire

D’après la table communautaire MetaForge, la plupart des fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs demandent 4 balles sans armure, 6 en niveau 1, 7 en niveau 2, 8 en niveau 3 et 10 en niveau 4. Ce sont des calculs de la communauté, pas des tests HEXAGONE.

Le tableau

Observation d’un tiers Nombre de balles FMJ pour tuer une cible de 100 points de vie, selon le niveau d’armure. Les armes qui ont exactement les mêmes valeurs sont regroupées.

ArmesSans armureNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
M4, T-21, AK74, Galil, A-91, Bushmaster M17S, KH-2002, M249 SAW, GGX 17, GGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, PP-19 Bizon467810
TCX-SPR45679
FAL, PKM, Evo-3 Ultra45678
Super-4535568
SVD, SKS34557
M14, BMR-308, M191134456
Judge23445
Deagle, Scout Rifle TD22334
MP43, M500 (chevrotine)12224
MK22, Mosin Nagant, SV9812223
Arc à poulies11123
AMR 5011122

Comment lire ces chiffres

Et en Saison 1 ?

Observation d’un tiers Avant la Saison 02, la table de WARDOGS Hub (données du 10 septembre 2026, au torse et à bout portant) donnait par exemple 4, 6, 6, 8 et 11 balles pour le M4, et 2, 3, 3, 4 et 5 pour le FAL. La Saison 02 a depuis baissé les dégâts du .308 de 25 % et la protection des armures 3 et 4 : ces valeurs ne sont plus à jour.

Recommandation HEXAGONE En pratique, contre une armure de niveau 4, comptez au moins deux fois plus de balles que contre une cible sans armure avec une arme automatique. C’est notre lecture du tableau, pas une mesure.

À lire ensuite

Ce que la Saison 02 change sur les armures et les casques →

Les dégâts des armes en Saison 02 →

Notre outil armures T1 à T4 →

Nature de la preuve
Calcul / modélisation
Actualité déclarée
Contexte documenté
Décision éditoriale
Publiable
Date de l’information
Non renseignée
Consultation
2026-10-16
Contexte documenté
Table communautaire MetaForge (Saison 2 en cours de mise à jour chez la source), consultée le 16/10/2026 ; comparaison avec la table Saison 1 de WARDOGS Hub du 10/09/2026.

Information documentaire, sans mesure réalisée par HEXAGONE.

Réserve : Chiffres communautaires calculés, non testés par HEXAGONE. La source indique une mise à jour Saison 2 en cours et ne précise ni la zone touchée ni la distance : prenez ces valeurs comme un ordre d’idée.

Sources bibliographiques

  1. Wardogs Damage Calculator, TTK and Ammo Chart

    Auteur : MetaForge
    Nature : Calcul / modélisation
    Consultation : Directe · 2026-10-16
    Publication : Non renseignée

    Réserve de la source : Calcul communautaire ; la page indique une mise à jour Saison 2 en cours au 16/10/2026 et ne précise ni la zone de tir ni la distance de la table.

  2. WARDOGS TTK: Time to Kill for All 31 Guns vs Armour

    Auteur : WARDOGS Hub
    Nature : Calcul / modélisation
    Consultation : Directe · 2026-10-16
    Publication : 2026-09-20

    Réserve de la source : Données Saison 1 au 10/09/2026, décodées des fichiers du jeu ; antérieures à la Saison 02.

Questions WARDOGS →