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Qu’est-ce qui change pour les armures et les casques en Saison 02 ?

Document sourcé · Officielle

BULKHEAD baisse la réduction de dégâts des armures et casques de niveau 3 (de 55 % à 50 %) et de niveau 4 (de 65 % à 60 %). En contrepartie, les casques de niveau 3 et 4 réduisent davantage la suppression, et le casque de niveau 4 étouffe le son, restreint le champ de vision et s’embue au sprint.

Ce que disent les notes officielles

Mécanique documentée Les notes de la Saison 02 du 14 octobre 2026 modifient les niveaux 3 et 4. Le tableau reprend la réduction de dégâts, la réduction de suppression et le prix au vendeur annoncés.

ÉquipementRéduction de dégâtsRéduction de la suppressionPrix vendeur
Armure niveau 355 % → 50 %Non indiquée pour les gilets2 000 $ → 2 500 $
Casque niveau 355 % → 50 %68 %1 500 $ → 2 000 $
Armure niveau 465 % → 60 %Non indiquée pour les gilets4 000 $ → 5 000 $
Casque niveau 465 % → 60 %80 %3 000 $ → 4 500 $

Mécanique documentée Le casque de niveau 4 a désormais des contreparties : son et chat de proximité étouffés, champ de vision restreint, et buée quand vous sprintez. Les notes ne disent rien de tel pour le casque de niveau 3.

Mécanique documentée Le casque et l’armure de niveau 3 se débloquent désormais au niveau 70 de la piste WARDOG, contre 60 auparavant.

Ce qui touche aussi la protection

Mécanique documentée Les munitions de gros calibre perdent des dégâts de base (.308 Winchester −25 %, 7.62x54mmR −20 %, 7.62x39mm −19 %, .50 Cal −16 %). Les slugs de calibre 12 et l’arc à poulies infligent désormais des dégâts proportionnés au niveau d’armure, au lieu d’une réduction fixe.

Ce que la Saison 02 change sur les dégâts des armes →

Notre lecture

Recommandation HEXAGONE Le choix entre casque 3 et casque 4 ne se résume plus à la réduction de dégâts : le niveau 4 protège un peu plus mais vous fait moins bien entendre et voir. Selon que vous devez repérer des pas ou tenir une ligne, l’un ou l’autre peut convenir. C’est notre lecture des notes, pas une mesure.

Ce qui n’est pas publié

Les notes ne donnent ni nombre de balles, ni temps de mise à mort, ni la réduction de dégâts des niveaux 1 et 2. Les tables de temps de mise à mort que nous avions examinées ont été modélisées avant ces changements : elles ne décrivent plus la Saison 02.

À lire ensuite

Notre outil armures T1 à T4 →

Combien de balles contre une armure de niveau 4 ? Nos questions →

Quel équipement prendre selon ce que j’ai en face ? →

Nature de la preuve
Source officielle consultée directement
Actualité déclarée
Contexte documenté
Décision éditoriale
Publiable
Date de l’information
2026-10-14
Consultation
2026-10-16
Contexte documenté
Saison 02 — Update 0.2.0 mise en ligne le 15/10/2026 ; notes officielles du 14/10/2026 lues le 16/10/2026.

Information documentaire, sans mesure réalisée par HEXAGONE.

Réserve : Valeurs annoncées par BULKHEAD dans les notes de la Saison 02 du 14 octobre 2026, non mesurées par HEXAGONE. Un correctif ultérieur peut les modifier : l’écran du jeu fait foi.

Sources bibliographiques

  1. WARDOGS | Season 02 Patch Notes

    Auteur : BULKHEAD
    Nature : Source officielle consultée directement
    Consultation : Directe · 2026-10-16
    Publication : 2026-10-14

    Réserve de la source : Texte intégral lu le 16/10/2026 sur Steam ; valeurs annoncées par l’éditeur, non mesurées par HEXAGONE.

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