DOCUMENT SOURCÉ / détruire
Quel équipement prendre selon ce que j’ai en face ?
Document sourcé · HEXAGONE
Deux menaces sur quatre sont assez documentées pour qu’on vous conseille quelque chose : contre l’infanterie protégée, le type de munition ; contre l’hélicoptère, le CIWS, que l’éditeur a renforcé le 2 octobre 2026. Contre les véhicules et les blindés, nous n’avons trouvé aucune source assez établie pour en faire un conseil, et ce guide le dit plutôt que de le combler.
Quand ce guide s’applique
Au moment d’acheter, quand vous savez déjà ce qui vous attend. Deux menaces sur quatre sont documentées assez solidement pour qu’on vous conseille quelque chose : l’infanterie protégée et l’hélicoptère. Pour les véhicules et les blindés, nous n’avons rien trouvé d’assez établi, et nous préférons le dire que de le combler.
Infanterie protégée — le type de munition
Mécanique documentée Le jeu a des paliers d’armure pour les gilets et les casques, et l’existence de munitions perforantes distinctes est documentée par les notes officielles de la Saison 1 du 9 septembre 2026, relayées par GetRankd : la 7.62x54mm AP et la 5.56mm AP y figurent parmi les déblocages de la piste Career. Ce sont les niveaux de la Saison 1. Les notes de la Saison 02 du 14 octobre 2026 placent désormais la 7.62x39mm AP au niveau 60, la 5.56mm AP au niveau 84 et la 5.45x39mm AP au niveau 90 de la piste WARDOG ; elles ne citent pas la 7.62x54mm AP.
Mécanique documentée Les mêmes notes réduisent la protection : la réduction de dégâts passe de 55 % à 50 % pour les armures et casques de niveau 3, et de 65 % à 60 % pour le niveau 4. Elles baissent aussi les dégâts de base de plusieurs gros calibres, dont le .308 Winchester (−25 %) et le 7.62x39mm (−19 %). Ces valeurs sont annoncées par l’éditeur, pas mesurées.
Observation d’un tiers Sur leur comportement, la seule description trouvée est qualitative : dans « Ammo Types Explained », Luke Kyle écrit sur G2A News, le 11 septembre 2026, que la FMJ reste correcte contre les paliers 1 et 2 et perd nettement face aux paliers 3 et 4, que la HP frappe plus fort sur les parties non protégées et devient le mauvais outil dès que l’armure est élevée, et que l’AP conserve mieux ses performances contre les paliers 3 et 4 en cédant un peu contre la chair nue. C’est un guide sponsorisé, sans méthode ni chiffre ; il décrit un sens de variation, pas une valeur.
Recommandation HEXAGONE Le type de munition est donc un paramètre que cette source décrit comme comptant face à l’armure élevée. Ce n’est pas le seul — l’arme, la distance et la zone touchée comptent aussi, et aucune source consultée ne les départage. Vous pouvez envisager de changer le type de munition si cette option est disponible, en vérifiant son prix au vendeur. Nous n’avons pas comparé le coût de cette option à celui d’un changement d’arme et ne pouvons pas chiffrer le gain attendu.
Aucun nombre de balles n’est avancé ici. Les tables de temps de mise à mort que nous avons examinées sont modélisées à partir d’extractions de fichiers de début septembre, pas mesurées en partie, et elles précèdent la Saison 02, qui a changé à la fois les dégâts des gros calibres et la protection des armures 3 et 4 : elles ne décrivent plus le jeu actuel.
Hélicoptère — ce que l’éditeur a annoncé
Mécanique documentée Dans son annonce du 2 octobre 2026, relue sur la page officielle des annonces le 6 octobre, BULKHEAD indique que le CIWS détruit désormais le Havoc en environ six secondes contre environ douze auparavant, et que les IR Rangefinders sont retirés du vendeur jusqu’à la Saison 02. C’est une annonce de l’éditeur, en ordre de grandeur : elle ne constitue pas une mesure, elle ne désigne pas le CIWS comme la seule réponse possible, et elle ne dit rien de l’efficacité des autres options. Les notes de la Saison 02 indiquent que le télémètre infrarouge fonctionne désormais sur batterie, environ 80 secondes d’usage actif par batterie.
Observation d’un tiers Sur les options elles-mêmes, la description la plus détaillée que nous ayons trouvée est le guide anti-aérien de WardogsBuild, publié le 29 septembre 2026 — donc avant le correctif. Il décrit le Vanguard CIWS et le Talon 9K-SAM comme des constructions de FOB, avec leurs coûts en fournitures et leurs points de structure, et le 9K333 Verba comme un lanceur d’épaule à débloquer. Les coûts, poids et niveaux cités par cette source n’ont pas été relevés dans notre client et datent d’avant le 2 octobre : vérifiez-les à l’écran du vendeur avant d’engager une somme.
Mécanique documentée Les notes de la Saison 02 du 14 octobre 2026 changent ces options. Le Vanguard CIWS coûte 1 200 fournitures au lieu de 1 500. Le Talon 9K-SAM coûte 650 fournitures au lieu de 1 000, mais se recharge en 5 secondes au lieu de 2 et son réapprovisionnement aux fournitures de munitions passe de 50 à 200. Le Verba se débloque au niveau 14 de la piste Support au lieu de 16. Elles ajoutent enfin un véhicule antiaérien, le Flakpanzer Gepard : 14 000 $ au vendeur, niveau 25 de la piste Driver. Aucune performance chiffrée n’est publiée pour ces options.
Recommandation HEXAGONE Les deux options construites supposent que votre camp ait une FOB. Le Verba, lui, est une option d’épaule, donc disponible sans construction si votre déblocage le permet : les trois ne s’excluent pas, et nous ne savons pas laquelle rend le mieux. Si votre camp n’a pas de FOB, le Verba est la seule des trois à rester accessible immédiatement. Si vous avez débloqué le Gepard, c’est une quatrième option, sans construction, mais nous ne savons pas comment elle se compare aux autres.
Véhicules et blindés — ce que nous n’avons pas pu établir
Observation d’un tiers C’est la partie où nous ne vous conseillerons rien, et il vaut mieux dire pourquoi. Le catalogue antichar qui circule — RPG-7, MAAWS, mine antichar, C4 et son détonateur, MGL-40 — vient de bases communautaires non datées et sans méthode de relevé : GamersTogether pour l’existence des objets, et le guide « Vehicle weak spots » de Lynxx sur WARDOGS Hub pour les rôles attribués aux lanceurs et les points faibles des véhicules. Cette dernière source attribue elle-même ces points à la communauté et non à une règle publiée, et reconnaît qu’aucun nombre de coups par lanceur n’est publié.
Dans le dossier de sources consultées au 6 octobre 2026, les descriptions des rôles antichars du RPG-7 et du MAAWS, ainsi que celles des mines et du C4, ne sont pas assez étayées pour soutenir les prescriptions de ce guide. Notre registre les garde à confirmer. Cette limite de notre documentation ne remet pas en cause l’existence de ces équipements et ne constitue pas un inventaire exhaustif des annonces officielles.
Mécanique documentée Depuis, les notes de la Saison 02 du 14 octobre 2026 nomment officiellement plusieurs de ces équipements avec leur prix ou leur déblocage : le RPG-7 à 1 800 $, le MAAWS à 2 400 $ au niveau 18 de la piste Support, le MGL-40 à 7 500 $ avec une vitesse initiale réduite de 25 %, et le C4 avec son détonateur au niveau 4 de la piste Assault. Elles ne décrivent en revanche ni leur efficacité contre les blindés, ni un nombre de coups : leur existence est établie, leur usage antichar ne l’est toujours pas par une source assez solide.
Recommandation HEXAGONE Nous ne transformons donc pas en consigne d’achat « prenez le MAAWS contre un blindé » ni en consigne de visée « tirez dans le pont moteur arrière ». Ce sont des affirmations que nous n’avons pas pu établir, et la fiche qui les porte reste non publiée pour la même raison. Concrètement : lisez les descriptions à l’écran du vendeur, qui sont la seule source fiable dont vous disposez en partie, et traitez les tableaux communautaires comme des pistes, pas comme des résultats.
Si vous voulez quand même des ordres de grandeur, nous avons rassemblé les chiffres de la communauté, avec leurs sources et leurs limites, dans une fiche à part.
Les chiffres communautaires sur les explosifs →
Notre outil anti-véhicule, et son tableau encore vide →
Tableau de décision
Ce tableau ne contient que ce que les sources soutiennent. Les véhicules et les blindés en sont absents, pour la raison donnée ci-dessus.
| Situation | Action possible | Sur quoi elle s’appuie | Ce qui la limite |
|---|---|---|---|
| Infanterie en armure de palier 3 ou 4 | Essayer la munition AP si elle est débloquée | G2A News : l’AP conserve mieux ses performances là où la FMJ en perd ; les notes de la Saison 1 établissent son existence | Description qualitative, aucun nombre de balles publié ; protection des niveaux 3 et 4 réduite en Saison 02 (50 % et 60 %) |
| Infanterie peu ou pas protégée | FMJ, ou HP si vous visez une zone découverte | G2A News : la HP frappe plus fort sur la chair, la FMJ reste polyvalente | Qualitatif ; aucune valeur publiée, et la zone touchée dépend du tir |
| Hélicoptère d’attaque, votre camp a une FOB | Envisager un CIWS | BULKHEAD, annonce du 02/10 : environ six secondes contre le Havoc au lieu de douze | Annonce en ordre de grandeur, pas une mesure ; n’exclut pas les autres options ; coût annoncé à 1 200 fournitures en Saison 02 |
| Hélicoptère, pas de FOB | Le Verba si votre déblocage le permet | WardogsBuild : lanceur d’épaule, donc sans construction ; notes de la Saison 02 : déblocage au niveau 14 de la piste Support | Aucune performance publiée ; prix et poids relevés avant la Saison 02, à vérifier à l’écran du vendeur |
| Hélicoptère, vous avez débloqué le Gepard | Envisager le Flakpanzer Gepard (14 000 $) | Notes de la Saison 02 : véhicule antiaérien, niveau 25 de la piste Driver | Aucune performance publiée ; nous ne savons pas comment il se compare au CIWS, au Talon ou au Verba |
| Vous hésitez devant le vendeur | Lire la description de l’objet à l’écran | C’est la seule source de première main disponible en partie | Recommandation HEXAGONE ; les descriptions du jeu ne chiffrent pas tout |
Erreurs à éviter
- Garder la même munition quelle que soit la cible : la seule source qui décrive leur comportement les présente comme adaptées à des situations différentes, et le choix se fait à l’achat.
- Traiter une table de temps de mise à mort comme un résultat : celles que nous avons examinées sont modélisées à partir d’extractions de fichiers, pas mesurées en partie, et elles précèdent la Saison 02, qui a changé les dégâts et les armures.
- Déduire du correctif du 2 octobre que tout l’équilibrage a changé : l’annonce porte sur le CIWS et les IR Rangefinders, et ne dit rien des autres armes.
- Engager une somme sur un prix lu dans une base communautaire : ces montants ne sont ni datés ni vérifiés dans notre client. L’écran du vendeur fait foi.
- Se fier aux coûts de défense antiaérienne relevés en septembre : la Saison 02 a changé ceux du CIWS et du Talon.
Ce qui n’est pas publié
Dans les sources que nous avons examinées au 16 octobre 2026, notes de la Saison 02 comprises, nous n’avons pas trouvé : le nombre de coups nécessaire pour détruire un véhicule, quel que soit le lanceur ; l’effet chiffré des munitions AP ; une règle publiée sur les points faibles des véhicules ; ni les performances des options antiaériennes. Ce constat vaut pour ces sources-là, à cette date, et pas au-delà.
À lire ensuite
Armures et casques en Saison 02 →
Les dégâts des armes en Saison 02 →
Les munitions perforantes : ce que disent les notes officielles →
- Nature de la preuve
- Interprétation HEXAGONE
- Actualité déclarée
- Contexte documenté
- Décision éditoriale
- Publiable
- Date de l’information
- 2026-10-14
- Consultation
- 2026-10-16
- Contexte documenté
- Relu le 16/10/2026 après les notes de la Saison 02 du 14/10/2026 (Update 0.2.0 du 15/10/2026). Le correctif non numéroté du 02/10/2026 sur le CIWS et les IR Rangefinders reste cité.
Information documentaire, sans mesure réalisée par HEXAGONE.
Réserve : Synthèse HEXAGONE à portée volontairement réduite. Les conseils ne couvrent que l’infanterie protégée et l’hélicoptère, parce que les affirmations qui circulent sur les véhicules et les blindés reposent sur des sources communautaires sans méthode ni date, que notre registre garde à confirmer : elles sont citées comme telles et ne figurent pas dans le tableau de décision. Aucun nombre de tirs ni de balles n’est avancé. Les prix, poids et niveaux viennent de bases communautaires et n’ont pas été vérifiés dans notre client. La durée annoncée par BULKHEAD pour le CIWS est un ordre de grandeur annoncé, pas une mesure, et ne vaut que pour ce couple d’objets. Relu après les notes de la Saison 02 : les niveaux, prix et coûts cités sont ceux annoncés par l’éditeur pour l’Update 0.2.0, non vérifiés dans notre client.
Sources bibliographiques
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes
Auteur : BULKHEAD
Nature : Source officielle consultée directement
Consultation : Directe · 2026-10-16
Publication : 2026-10-14Réserve de la source : Texte intégral lu le 16/10/2026 sur Steam ; valeurs annoncées par l’éditeur, non mesurées par HEXAGONE.
- Annonce Steam — IR Goggles & CIWS Balance Hotfix
Auteur : BULKHEAD
Nature : Source officielle consultée directement
Consultation : Directe · 2026-10-06
Publication : 2026-10-02Réserve de la source : Relue sur la page officielle des annonces le 06/10/2026. Soutient le temps du CIWS contre le Havoc et le retrait des IR Rangefinders ; durées annoncées en ordre de grandeur, non mesurées. Ne porte sur aucune autre arme.
- Season 1 Changelog — every XP and price change explained
Auteur : BULKHEAD, relayé par GetRankd
Nature : Information officielle rapportée par un tiers
Consultation : Via un tiers · 2026-10-06
Publication : Non renseignéeRéserve de la source : Date de publication non confirmée : la page n’affiche pas de date fiable, et notre registre la laisse vide. Notes officielles du 09/09/2026 relayées par ce tiers, texte original non consulté. Soutient l’existence des munitions AP et leurs niveaux de Saison 1 ; ces niveaux sont ceux de la Saison 1.
- WARDOGS Ammo Types Explained: FMJ vs HP vs AP
Auteur : Luke Kyle / G2A News
Nature : Observation d’un tiers
Consultation : Directe · 2026-10-06
Publication : 2026-09-11Réserve de la source : Guide sponsorisé, non officiel, entièrement qualitatif : aucun chiffre, aucun coût. Soutient le sens de variation des trois munitions face aux paliers d’armure. Antérieur au correctif du 02/10.
- WARDOGS Anti-Air Guide: Talon, CIWS & Verba
Auteur : WardogsBuild
Nature : Observation d’un tiers
Consultation : Directe · 2026-10-06
Publication : 2026-09-29Réserve de la source : Méthode de relevé non documentée, antérieur au correctif du 02/10 qui a modifié le CIWS. Soutient l’existence des trois options et le fait que deux d’entre elles se construisent sur une FOB ; coûts, poids et niveaux non vérifiés dans notre client.
- WARDOGS vehicle weak spots
Auteur : Lynxx / WARDOGS Hub
Nature : Observation d’un tiers
Consultation : Directe · 2026-10-06
Publication : Non renseignéeRéserve de la source : Ni version ni date. La source attribue elle-même ces points à la communauté et non à une règle publiée, et reconnaît qu’aucun nombre de coups par lanceur n’est publié. Citée ici pour expliquer ce que nous n’avons pas pu établir, non pour appuyer un conseil.
- WARDOGS: Destroy Tanks and FOBs
Auteur : GamersTogether
Nature : Observation d’un tiers
Consultation : Directe · 2026-10-06
Publication : Non renseignéeRéserve de la source : Aucune méthode, aucune date. Indépendance vis-à-vis des autres bases communautaires non établie. Citée ici pour expliquer ce que nous n’avons pas pu établir, non pour appuyer un conseil.
